PZXBC's blog

学以致用


  • 首页

  • 关于

  • 标签60

  • 分类12

  • 归档44

私有云存储Pydio配置

发表于 2016-01-20 | 分类于 技术 , 随手记 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 4.3k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

安装完Pydio后,需要进行一些配置,主要需要配置的有以下几个方面:

  1. 服务端URL重写。从Pydio 6起,REST API、客户端同步等特性依赖于服务端URL重写规则的配置。
  2. 上传文件大小设置。如果需要上传大文件的话,这个设置是必须的。
  3. 安全设置。
阅读全文 »

树莓派折腾记:家庭私有云存储

发表于 2016-01-19 | 分类于 技术 , 硬件相关 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 4.2k | 阅读时长 ≈ 7 分钟

之前常用的百度网盘现在感觉已经废了,第一是经常资源被封杀了,有时候就连一些程序的配置文件也被误封杀。。。第二是不冲会员下载速度就会被限制,那我办个20M的光纤还有什么意义。所以决定在树莓派上捣鼓一个私有云,它需要具备以下几个特点:

  • 存储的文件以普通文件系统的方式存储。这样即使私有云系统挂了,我还可以通过SAMBA等文件共享方式访问存储的文件。
  • Web管理页面,方便各种设备访问。
  • 文件预览。无需下载,即可查看文档。能有视频播放功能最好。
阅读全文 »

树莓派折腾记:远程访问

发表于 2016-01-14 | 分类于 技术 , 硬件相关 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 1.7k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

之前由于电信一直给我分配的是100.XX开头的内网IP地址,我使用了花生壳树莓派内网版服务来从进行远程访问树莓派。最近从公网访问树莓派比较频繁,越发觉得花生壳服务的不稳地,经常掉线(这当然是因为我是免费版用户……)。

网上查了下,发现有不少人抱怨电信将公网IP改内网IP的行文,有人说可以打10000要求改回公网IP。于是我就试着打电话给电信,跟客服说我要远程访问家里的监控摄像头,需要公网IP地址。客服MM估计误会我的意思了(可能认为我是需要固定IP地址?),跟我说会安排师傅上门服务。我当时就懵了,改个IP地址还需要上门?不过人家这么说,我也就答应了,毕竟我也没改过,不知道电信那边究竟是怎么处理的。过一会电信负责维修的部门打电话来问我之前是不是报修故障了,他说不明白客服MM给他们提的单。于是我跟他说你们现在给我分配的是内网IP,我需要公网IP地址,这个改IP地址你们还需要上门来嘛?毕竟是搞技术的,一听我完就明白了,说我这边后台给你改一下就行,还跟我说这两天由于交换机的问题,小区的网络会有些不稳定,这两天会更换设备。

阅读全文 »

树莓派折腾记:软件包管理器及应用设置

发表于 2016-01-05 | 分类于 技术 , 硬件相关 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 4.8k | 阅读时长 ≈ 8 分钟

在基础使用一文中介绍了树莓派及其系统安装使用。本文介绍树莓派中软件包管理器的设置以及基础应用软件包的安装设置。

1 软件包管理器及软件源设置

树莓派是基于Debian的系统,包管理器也是apt-get。关于apt-get的介绍、在软件安装中的作用以及与dkpg的关系请看Wiki。apt-get工具主要是处理软件包的各种依赖关系并获取软件安装过程需要的各种安装包,dkpg负责实际的软件安装工作。

阅读全文 »

树莓派折腾记:基础使用

发表于 2016-01-03 | 分类于 技术 , 硬件相关 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 1.6k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

1. 介绍

树莓派(Raspberry Pi)是一款卡片大小的单板机电脑。它由英国树莓派基金会所开发,目的是以低价硬件及自由软件刺激学校的基本计算机科学教育。有关它的历史、硬件规格及可使用的操作系统请参考树莓派维基百科

这篇文章以及后续相关文章中树莓派的型号及配置环境如下:

  • 树莓派B型(第2代)
  • 16G MicroSD卡
  • Raspbian Jessie (百度云高速下载)
阅读全文 »

Cocos2d-x游戏设计:创建新的游戏

发表于 2015-12-15 | 分类于 技术 , 游戏开发 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 2.1k | 阅读时长 ≈ 4 分钟

开发环境

这个系列里的开发环境如下:

  • Windows7 64位
  • Microsoft Visual Studio 2013
  • Cocos2d-x v3.9

安装Cocos2d-x

1. 下载Cocos2d-x

下载完后解压,假定解压后的存放的目录为E:\develop\cocos2d-x-3.9\。

2. 安装Cocos2d-x

运行下面命令安装Cocos2d-x。执行完后请重启系统或者新开控制台窗口,使环境变量生效。

阅读全文 »

Cocos2d-x自定义UI控件:时间选择控件

发表于 2015-12-11 | 分类于 技术 , 游戏开发 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 1.4k | 阅读时长 ≈ 2 分钟

UI设计的想弄一个像IOS上时间选择样的控件,可无奈Cocos2d-x中没有这个控件,只好手动撸一个了。

在Cocos2d-x所有的UI控件中,PageView控件跟这个时间选择样的控件最为相似,都是上下滑动选择不同的Item,当滑动距离没超过半个Item时,自动回退到原来的位置,超过半个Item时,自动滑动到下一个Item。区别在于PageView控件只能显示一个Item,时间选择控件能够同时显示多个Item,并且中间有一个标示框标示选中的Item。

阅读全文 »

Cocos2d-x消息处理机制

发表于 2015-12-11 | 分类于 技术 , 游戏开发 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 3.2k | 阅读时长 ≈ 5 分钟

原理

在Cocos2d-x V3.0以上,使用事件监听机制来处理触摸消息。引擎启动后会有一个全局的EventDispatcher来负责接收设备的输入消息并将这些消息分发给向其注册的Node对象。Node对象向EventDispatcher注册自己感兴趣的消息类型后,EventDispatcher就会将相应的消息分发给这个Node。

使用

下面是C++中Node对象监听触摸事件的方法。

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->setSwallowTouches(true);
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(YourNode::onTouchBegan, this);
listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(YourNode::onTouchMoved, this);
listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(YourNode::onTouchEnded, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
阅读全文 »

Cocos2d-x UI使用问题总结

发表于 2015-12-10 | 分类于 技术 , 游戏开发 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 700 | 阅读时长 ≈ 1 分钟

基础

1. 更新位置和大小信息

当使用widgetFromBinaryFile或者widgetFromJsonFile创建UI后,某些百分比控件的位置和尺寸并不是正确的,可以使用updateSizeAndPosition来更新。

2. 控件尺寸百分比和位置百分比

当在一个控件的尺寸或者位置指定为百分比类型时,那么再对它使用setPosition和setContentSize是没有用。当发现一个控件进行位置和大小设置后没有变化,就应该先去查一查是不是设置为百分比类型了。

阅读全文 »

E-prime实验编写教程

发表于 2015-11-18 | 分类于 技术 , 随手记 | 评论数: | 阅读次数:
本文字数: 2.1k | 阅读时长 ≈ 3 分钟

E-prime是一套用于快速开发心理与行为的计算机实验的软件工具。通过E-prime中的E-studio软件我们可以可视化的编写一个实验。

阅读全文 »
1…345

Author

希望能够每天提升一点~~~

44 日志
10 分类
54 标签
RSS
GitHub E-Mail
Creative Commons
© 2019 Author | 86k | 2:23
由 Hexo 强力驱动 v3.8.0
|
主题 – NexT.Gemini v6.5.0